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Gamificación con Pokémon

Aquí os presentamos nuestro segundo proyecto de gamificación en el aula. En esta ocasión, con la temática de Pokémon. Os invitamos a hacer una lectura detenida de todo el documento para comprender sus partes y posibilidades. Dentro del proyecto de gamificación encontraremos:

  • Un mapa acorde a la narrativa de Pokémon.
  • Pokédex para el registro de tareas (en los ciclos que se domina la escritura).
  • Los 150 Pokémon para ofrecer en cada unidad didáctica y registrar (pegar) en la Pokédex.
  • Accesorios y recompensar para transitar por ese mapa (bicicleta, MT vuelo, submarino…).
  • Sistema de recompensas mediante bayas.
  • Tickets de recompensas para canjear por bayas.
  • Tarjetas con roles de equipo.
  • Rúbricas de evaluación tematizadas.
  • Carnets lectores tematizados.